Используем нестандартную застройку с быстрой лесопилкой. Лесопилка даст нам шанс поставить быстрый экспанд, и даже если у орка получиться срубить много твоих рабов, то для постройки зданий 2ого теча, древесины нам хватит + можно будет спокойно снимать рабов для прокачки, и дерево также не будет в недостатке. Порядок постройки зданий – алтарь, лесопилка, ферма, казармы, ферма. Если вы уверены, что орк будет заниматься прокачкой своего героя в начале игры, то ставить башню на базе нет необходимости, но стоит подстраховаться для уверенности в финансах. Если вы рассчитываете ставить експ во время выполнения 1 upgradе’a главного здания, то сделайте на 4-5 раба больше, чем вы делаете обычно. После того, как вылезет ваш архимаг снимите 4-5 рабов на ополчение и закрипите какое-нибудь сложное место (в этом и заключается одно из преимуществ хума перед другими расами).
Дальнейший ход игры во многом будет зависеть от действий самого орка:
1)если орк продолжает поджимать и хочет забрать ваших футманов, то отбивайтесь и зачищайте места с более слабыми крипами
2) если орк выбирает прокачку своего героя и оставляет тебя в покое, то смело можете идти на сложных крипов с теме же ополченцами. Это даст возможность нам получить много опыта и какой-нибудь прикольный айтем, который потом можно будет продать, если он не нужный. Если вы понимаете, что у вас есть условия, чтобы поставить 2ую базу, то смело делайте это (мой совет – ставьте экспанд не на самом близком руднике, что бы орк не заметил его).
Всегда нужно быть готовым с сложностям, и лучше всего стремитесь к простоте действий. В этой ситуации стоит застроить свой эксп парочкой башен. И если вам все-таки удалось его поставить, то следите что бы это не вышло у орка, т.к наличие 2ой базы будет являться главным козырем в этой игре. Для разведки используете либо обыкновенного раба, либо ненужного футмана=). Вся прелесть этой страты - к концу upgradе’a главного здания у вас имеется 2ая база. Поэтому бессмысленно уходить на масс кастеров, т.к в нашем распоряжении будет достаточно золота, что бы делать более сильных юнитов. Все равно без сорок и пристов нам не обойтись, потому что это является классикой в игре против зеленых – ставим 1 аркану.
А дальше это уже дело фантазии, можно играть 3им тиером (кнайтами, грифонами с инер фаером), но это получиться затяжная игра; но если у вас кончается трафик на Интернете и вам нужно в короткий промежуток времени закончить игру, то проще будет уйти в ястребов. 2-ым героем возьмем МК. Если вы имеете дело с хорошим игроком, то он все поймет и придет к вам на базу именно в тот момент времени, когда у вас будет минимум войск, одновременно готовясь к главной битве. Тут паниковать не стоит, если вы еще не слили своих футов на размене с грунтами, то можете за них не переживать, главное не дайте убить героя. Пока орк будет гоняться за вашим героем, к этому моменту вылетит парочка ястребов и несколько сорок – этого хватит чтобы увести зеленых от базы. Чтобы окончательно быть уверенным в своей победе нужно чтобы у МК был 2ой лвл болта. Это можно осуществить довольно-таки быстро, отведя архимага в сторону во время кача.
На всякий случай, во избежание глупого орковского herokill’а, сделайте upgrade у сорок, чтобы во время можно было сделать героя невидимым. Такой исход игры осуществим при спокойном поведении орка в начале игры.
Геймер, геймеру друг, враг и фраг!
и ещо одна тактика
наделал футов и прокачал им щит и на 3 лвл героя пошел на орка и спокойно сломал 3 логова.
Потом когда у героя остаётса мало хп делаети ТП и подлечиваети футов и снова бежал ломать начинающиеся строится логова. И опять ломаем 3 логова и зверинец (если есть). а у вас уже пошли маги и стрелки.