Понедельник, 19.01.2026, 11:33 Приветствую Вас Гость


Всё для Warcraft3

Главная | Регистрация | Вход | RSS
[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 1 из 1
  • 1
F.A.Q. по Моделингу
SamДата: Пятница, 29.08.2008, 11:48 | Сообщение # 1
Геймер
Группа: Администраторы
Сообщений: 93
Статус: Offline
Q: Как мне делать модели?
A:Прямыми руками и MdlVis'ом. Прога есть у нас на сайте, а для рук нужен выпрямлятель.

Q: Скачал прогу. А! Не открывается! Требует какой-то файл! storm.dll!
A: Этот файл есть в папке с WarCraft'ом. (т.е. mdlvis нужно держать в папке с Warcraft3 - прим. ZerLex'a)

Q: Ура! Открылся. ААА! Ничего не понимаю!
A: Погуглите, почитайте статьи, поспрашивайте мастеров.

Q:Ура. Я всё понял. А как мне делать текстуры? (крайне нелогично, Хамяг. Он же все понял, зачем тогда он спрашивает? - прим. ZerLex'a)
A:Вам потребуется:
1. Руки (желательно прямые) - 2 штуки
2. Голова (мозг в комплекте) - 1 штука
3. Adobe Photoshop, Paint.Net или любой другой графический редактор - 1 штука
4. Warcraft 3 Viewer (скачать можно отсюда) - 1 штука
5. ???
6. ПРОФИТ
P.S. чтобы разобраться в viewer'e потребуются пара минут - вещь интуитивно понятная, главное английский хоть немного знать

Q:А как мне сделать анимацию?
A: Нужно почитать эти статью от MadCat'a с XGM: the first one , the second one

Q: Выдаёт ошибку! И иногда вылетает!
A: В MdlVis бывают ошибки. В виде "ошибка по адресу 0x00000000...". Против них ничего не поможет. (багнутость программы. Но пользуемся, ибо другого не дано. И еще совет - регулярно сохраняйте свою модельку в время работы - прим. ZerLex'a)

Q: Ничего не получается! MdlVis - полное ...
A: Сходить в магазин, купить уксус и выпить всю бутылку (причем брать концентрированную эссенцию, а не раствор разбавленный - прим. ZerLex'a) . Или купить 3ds max. ( <--- вот здесь Хамяг сказал бред, не слушайте его 8). Макс необходим в любом случае, ибо в самом mdlvis'e модели делать нельзя, только редактировать. А сейчас я вас обрадую: "Autodesk 3ds Max 2008 - $3,495.00 (да, три с половиной ТЫСЯЧИ баксов) " - официальная версия. Есть и по дешевле, значительно, но это если поискать. Естественно лучше качать, весит инстал 700 метров - прим. ZerLex'a )

Q: Купил!(ахахаха - прим. ZerLex'a) А как в нём делать модели?
A:Погугли - гугл тебе выдаст столько учебников, что ты их за все свою жизнь не прочитаешь. Вот некоторые из них: the first one , the second one , the third one - 3-ая лучшая.

Q: Сделал! А как конвертировать в mdx?
A: Просто


1)Админ всегда прав
2)Если админ не прав читай 1 пост
 
SamДата: Пятница, 29.08.2008, 11:49 | Сообщение # 2
Геймер
Группа: Администраторы
Сообщений: 93
Статус: Offline
.У меня вопрос возник простой,когда я в редакторе анимаций хотел прикрепить вершину меня выкидывает!
A.Обычный баг,решения пока нет,но есть вариант что Алексей исправит.

Q.Я импортирывал модель из ВоВ BC,нашел все текстурки,нажимаю F,у меня не модель а какието полоски!
A.Глюк в Альфа Каналах.Есть 2 способа простой и легкий:
1.(Сложный)Через Фотошоп,в редакторе каналав(последний канал).
2.Берем wow model view,ищем нашу модель(легко и быстро по алфавиту)Нажимаем File\Export Model.
Все текстурки в комплекте,но может быть что Альфа Канал надо перевернуть.Для этого опять пользуемся Фотошопом.

Q.Я нашел модель на HiveWorkShop.У нее текстура двигалась!Как это сделать!?
A.Открываем модель,заходим в раздел Глобальных Последывательностей.
1)Создаем глобальную последовательность с временем 3333.
2)Заходим в меню Анимированых текстур.
3)Создаем новую а.т.
4)Делаем галочку напротив ,,Анимация,,
5)Заходим в меню ,,Переноса,,
6)В меню ID...Выбираем нашу Г.П.(3333)В меню инерпиляции выбираем Linear.
7)Теперь в Редакторе материалов,надо нужному слою ставим анимационную текстуру.
Готово!Проверям,работает сохраняем!

Q.ААА!Нифига не сохранилось!ЧТО ДЕЛАТЬ!?
А.Интересный глю МЕ.Одно решение БЛОКНОТ.
Как сделать?На HiveWorkShop, есть статья про это

Q: Как сделать модель в определенных кадрах невидимой?
A: Сначала нужно вынести в отдельные поверхности те части модели, которые должны быть невидимы. Это делается в mdlvis в редакторе вершин кнопкой "Вынести в отдельную поверхность" (зелёный кружок). Потом:
1. Открываем вкладку "Редактор анимаций".
2. Выбираем анимацию, при которой должны изчезать части модели.
3. Выбираем поверхности с этими частями модели.
4. Находим надпись "Видимость:", жмём под ней кнопку "Создать", убираем появившуюся галочку.
По такому же принципу, если при дальнейшем части опять должны появляться в этой анимации, выбираем кадр и там уже ставим галочку


1)Админ всегда прав
2)Если админ не прав читай 1 пост
 
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск: